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第四十七章 第三国器 (13 / 17)
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        既然有时间限制那我也不好耽误,免得以后忘记了那可就麻烦了。查看属性后发现大部分都是团队属性,主要就是在组队、团战、行会战以及国战等多人战役模式下。所有和我一边的玩家或者npc生物,全都有大量地属性加成,而这些人的战斗力又会反过来强化我的属性。我给这种属性命名为人来疯属性,意思就是周围人越多它这个属性越疯狂。根据我的计算,如果我出现在十万人以上规模的大型战役,我自己的战斗属性至少能翻十倍以上,也就是说平均每一万人能使我的属性增强一倍。

        对一般玩家来说这种属性几乎等于没有意义,因为他们不大可能经常参加这种规模地大战,可我就不一样了,要是碰上上次天庭对佛门的战役,双方投入近千万战斗人员,我当时要有现在这属性,如来佛是肯定打不过,但十八罗汉绑一块也就能和我打个平手而已。

        除了这些群体强化的一般属性,当然还有一堆阴人的特殊属性,我大致扫了一下,好象都是比较实用的东西。我反复核对了几遍之后从找出了三项最没用地属性删除掉,然后开始浏览剩余的预备属性选项,看看里面有没有我需要的属性。

        仅仅翻了一会我就找到了一条看似没用,对我却无比重要的属性。“愿望果实,我要求追加7071号属性。”

        “7071号属性追加,元素系攻击手>l

        一般的攻击属性提到的忽视防御其实并不是说防御力完全不做参考了,而只是成比例地削弱防御效果,而且一般削弱的很厉害。但如果双方差距实在太大,那忽视防御也没用。就好比我这样的防御力,八百级以下人员就算有忽视防御的属性也肯定打不动我。但是这个元素系忽视防御就不一样了。它地追加说明里讲明了就是元素伤害直接去扣对方血,完全不管对方的元素抵抗什么的属性,这才是真正意义上的忽视防御,而恰好我的小号银月又是以火焰类攻击为主的塑能系法师,因此这种看似用处不大的属性对我来说简直是极品属性。

        加完这条属性之后我又找到了两条极端属性。“愿望果实,要求追击5031号属性0010属性。”

        “5031号属性追加,魔力共鸣,追/.力场,追加完成。”

        魔力共鸣这招属于必杀类超大范围杀伤魔法,其作用方式到是非常简单。只要我启动这项技能,我的魔力值就会立刻以每秒八百点地速度下降。同时,

        于杀伤半径内的敌对生物的生命值都会以每秒一千点下降,只要我不结束这个技能,除非我被杀,或者魔力耗尽,否则周围地人都会受到这个技能的持续伤害。以银月这个号目前的魔力总量来看,只要我烧掉一半的魔力值基本上就可以把杀伤半径内八百级以下人员全部清光,如果我把全部魔力一次烧光,那除了百五十级以上人员,估计就不会有活口了。另外。这个技能还能做为单人必杀技,使用效果是只针对一个目标进行生命燃烧,我每消耗一点魔力他就会消耗两点生命值,而且燃烧速度比群杀时要快的多,一秒就能烧掉两千多点魔力值,以我的魔力值大约够烧一分多种的,烧完之后估计能活下来的都是一千多级的npc怪物。玩家基本就不指望能活命了。

        后面那个心灵力场虽然没有魔力共鸣那么大的杀伤力,但是在我看来只要用好了,它其实是个更要命地技能。所谓的心灵力场其实就是随心所欲的调整重力的大小和方向,当然,这个随心所于也是有限制的。要不然你一个黑洞扔出去上位神也得完蛋。但不管怎么说,哪怕就是在一倍重力范围内调整力量也已经很严重了,你想想在一个重力方向不稳定的空间内你到底要怎么发动攻击?难道先在地上打个桩把自己固定住再开始动手吗?所以说这个技能看着不怎么样,其实用处很大。

        完成三项补充属性后还有一个自设属性选择,这个设定的自由度就比较大了,但越是自由度大越不好选。因为无法确定系统给予地设定范围,搞不好要求太高反而会被拒绝掉,还好我对这方面比较有经验。凡是这种高自由度的选择,最简单的方式就是不要去选那种加很多属性的技能,而是去设计一种用处很大,但看起来并不强的属性。我想来想去最终想出了一个比较恶心人地技能,单从杀伤力的角度来说绝对是垃圾技能,但从实际效果上来说绝对是可以要人命的技能。

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