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第十八卷 第二百三十二章 第二防线突破 (4 / 5)
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虽然钢爪们的冲锋被拦了下来,不过这个时候他们是不是被挡住其实已经不重要了钢爪们的主要任务就是突破盾阵,现在他们已经额完成了任务,剩下的部分就算他们不参加也无所谓了
就在俄罗斯人的第二防线前锋被钢爪冲的七零八落之后,我方的人员终于裹挟着溃逃的第一防线逃兵冲到了俄罗斯人的第二防线上,那些幸存下来的盾牌手和长矛手还没完全爬起来就被突然从他们身边跑过去的人群撞倒在地,然后又被后面无数双脚丫踩过,最终死的不明不白的
穿过已经半残的盾阵和长矛阵,我方人员终于也撞上了俄罗斯人的重撞步兵方阵
因为《零》是一款世界性的游戏,所以为了照顾各国玩家的爱好,对某些国家的某些职业都是会有特殊倾斜的比如说英国天生就是造船比较厉害,而美国则有最好的火器俄罗斯作为一个民族特色很强的国家自然也有自己的特色,这个国家特别盛产野蛮人重装步兵
本来野蛮人这个种族也不完全算是隐藏种族,很多国家都能选,但是在拥有级属性的同时,野蛮人们还必须面对一个很严重的问题,那就装备缺乏大概是为了体现出野蛮人这个种族的特点,游戏的野蛮人自身属性一般都很高,而且升级后属性提升都很夸张,但是这个种族不管是什么职业,几乎都无法获得装备,因为野蛮人穿的装备不是一般装备除了可以自适应的神器级装备外,其他装备都必须在装备要求后面多出一个野蛮人专用才能被野蛮人装备上,而包含此类特征的装备绝对不比神器多多少,这就导致了野蛮人虽然自身属性强,可因为没装备穿,所以总体实力依然和大部分种族保持了一阵
不过,以上只是大多数野蛮人的状况俄罗斯的野蛮人种族和别的国家的野蛮人种族就有着明显不用,他们这里的野蛮人种族在系统属性显示的不是单纯的“野蛮人”三个字,而是“寒带野蛮人”
虽然这个寒带野蛮人在基础属性方面比单纯的野蛮人要略低一些,但是和正常野蛮人不同的是这个寒带野蛮人分支却是可以装备普通装备的只要是一般种族能用的装备,他们都能穿,甚至包括野蛮人专用装备他们也能用这一属性使得俄罗斯人的野蛮人种族玩家特别的多,毕竟寒带野蛮人和野蛮人不同,这已经是一种有着明显优势的种族了,只要不是真的不喜欢野蛮人的外形,基本上大家都会考虑选择这个种族,而恰好野蛮人那种肌肉达的外形刚好也挺符合俄罗斯人的审美观,因此在俄罗斯野蛮人种族几乎就是第一大族,而第二大族则是兽人族
不管是野蛮人还是兽人,反正俄罗斯人的种族都有个共同特点,那就是肌肉达到变态这两个种族都有着低的魔力属性和变态级的物理属性因为俄罗斯玩家选择的种族大多是力量型种族,所以出于挥优势属性的考虑,俄罗斯盛产重装步兵和重装骑兵也就不足为奇了而且,除了一般的重装步兵和重装骑兵,好象有些俄罗斯人还别出心裁的搞出了重装步兵之类的职业,不过在我看来那种职业基本上就是鸡肋,防御是够变态了,可惜攻击度太慢,打不到人再强的攻击力也没用当然,也不是说这种职业完全就是一无是处,比如说在攻城战充当人肉攻城锤就很不错,反正重装步兵全身上下包的就跟个人形坦克差不多,别说箭矢了,连大炮正面命几乎都无法杀死他们,一般的弓箭和单体魔法那就是就跟挠痒痒一样了
幸运的是俄罗斯人的重装步兵方阵只有些普通的重装步兵,对于重装步兵那种人形铁球一样的存在,即使是我们行会的精锐玩家碰上估计也得折腾半天毕竟那些家伙虽然攻击命低的吓人,可防御确实是太变态了,即使是高级战斗人员不围着他们狂砍个半天也未必啃的动这种精装版铁罐头
尽管只有普通版重装步兵,但我们这边的玩家还是被眼前这排墙壁一样的敌人给搞的有些步伐迟缓前面这排穿了一身闪亮银甲的重装步兵清一色的身高都在一米以上,我们行会的那帮玩家到了这帮人面前顿时感觉自己好象变矮了很多,这种体型上的差异天生就会产生一种压制性的气势好在我们是进攻方,本身士气又比较旺,到是没有被他们给吓住不过,即使士气上不吃亏,想在这些铁罐头一般的重装步兵杀出一条血路也确实不是那么容易的
“大家被怕,这些人不过是防御高一点而已,大家跟我冲”一名本行会的前线指挥玩家大叫着带头冲向了自己正对着的那名重装步兵,部队对方和他还隔着两米多就猛的将扛在肩膀上的重型斩剑呜的一声挥了下来本来这个距离上挥舞武器是根本没什么用的,毕竟还有两米多远,除了长兵器之外,近战武器是很难够到这个距离的不过问题是眼前这名重装步兵身高足有两米开外,那条胳膊一伸出来就有一米多了,再加上他手里那柄巨型斩剑,可以说他附近三米之内都在他的打击范围内
看着骤然挥下的斩剑,那名呼喊的本行会玩家吓的赶紧一侧身,那柄重型斩剑就这么带着呼啸的风声当的一声砸进了地里半尺多深,这要是劈到人身上估计就算没有剑刃,砸也把人砸死了
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