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从零开始

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第三十三章 又有人乱入 (2 / 8)
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        正常的偷取生命或者魔力类型的属性一般都是命之后按照你对敌人造成的杀伤力,然后直接返还百分之多少给你自己。但是,克莉丝蒂娜的这个技能却不是按比例,而是按照每次命返还。如果是破防类型的命,则一次性给予10点生命值和10点魔力值的补偿。而如果是不破防的,那就是每次给你补回一点生命值和一点魔力值。

        这个数值在平常的游戏绝对是个鸡肋,因为补充数量太少了。《零》这个游戏的数据和很多网游都不一样,它的数据数值一直都偏大,玩家身上的很多属性都是用万做单位的,所以十点二十点的属性根本就看不出什么反应。也正因为如此,所以平常这个魔法克莉丝蒂娜根本懒得用。毕竟一次给你回血10点20点的根本就没有任何意义啊。

        不过,虽然这个魔法本身没有多大价值,按时在这里就不一样了。

        现在我们是在BFF任务之,而在这个任务之我们的属性都遭到了严重的打压,以至于现在大家的属性也就和自己一百级左右的属性差不多而已。对于那些一千多级的玩家的来说。每次补个十点二十点的生命或者魔力压根就没有任何反应,但是对于一个一百级的玩家来说着比例可就不得了了。要知道这种级别之下,即便是血牛型玩家的生命值也不过是刚刚接近一千而已,普通玩家的生命值能有五百以上就算相当多了。在这种情况下,如果每次攻击都能得到十点二十点的回血和回魔补贴,那可就不一样了。要知道这种级别的时候不管是怪物还是玩家本身,给对方造成的伤害往往也就是三五十点而已,一次补回来十点,这就等于将对方的攻击力降低了三分之一啊!如此强悍的属性加成,那绝对是相当牛了。所以说,要是在外面正常模式下,这种魔法用到我们身上根本就和没用一样,但是在这里,这种魔法已经算得上是超级法术了。

        得到了魔法追加之后我们每次攻击敌人都可以额外得到一定量的生命值和魔力补充,而我们自己的体力什么的则可以用魔法去恢复。在魔力值足够的前提下我们的体力值也就不会有不足的问题,而只要体力足够我们就可以一直打下去,加上生命值时不时的就会得到一定的补充,这样我们的生命也就不用担心了。只要控制好实用回体魔法以及物理攻击的节奏,像是我和真红这样的近战系基本上已经可以做到收支平衡了,也就是说我们的生命值、体力、魔力这些属性在战斗几乎是不会变化的。这样一来我们就可以像永动机一样的不断的打下去,而这里的敌人虽然很多,却不是无限的,所以只要我们自己不出问题,杀光这里的所有敌人都是没有任何问题的。

        当然了。金币和克莉丝蒂娜自己对这个法术的反应就要稍微差了一些,因为她们战斗用的是魔力,虽然这个法术也会补充魔力,但是这样战斗下去她们的魔力依然会有不够用的时候,只是相对之前来说情况会好很多。但是。因为我和真红就在旁边,克莉丝蒂娜和金币是完全可以借助我们的掩护来躲避一断时间的。克莉丝蒂娜自己回魔很快,只要时不时的休息一下,应该是可以保证使用的。至于说金币,虽然她回魔没有克莉丝蒂娜那么快,但她也不是纯粹的法术型。所以她的魔力消耗也不会太快,必要的时候她甚至可以和我和真红一样进行完全的近战。

        不管怎么说,这个魔法一用出来我们这边的情况立刻就大为好转了,虽然周围的怪物还是那么的多,虽然他们的战斗力没有任何减少,虽然我们的战斗力也没有任何提高。但是,我们此时已经完全不担心被群殴了。

        “克莉丝蒂娜,你这个魔法能管多久啊?”在发现这个法术的好处之后我想到的第一件事就是问一下这个法术能支撑多久,毕竟这个法术只有这么一次使用机会,万一只是一小会就会消失,那性价比可就不如我们想象的那么高了。

        还好,克莉丝蒂娜也不是笨蛋。她当然会将使用时间限制计算进去,因此在我问完之后克莉丝蒂娜立刻就答道:“放心,这个法术的使用时限是根据你们的战斗情况设定的,只要你们不脱离战斗就不会消失。”

        有这句话我们就算是彻底放心了。这地方遍地都是敌人。脱离战斗?那种事情除非这里的敌人都被杀光了才有可能发生。

        既然有了这样的法术保护,我们当然要放开手脚多杀一点敌人赚取更多的经验。难得这地方有这么多的高经验怪,而且克莉丝蒂娜还给我们上了一个双保险,这样的情况下要是不抓紧机会刷分,那我们不如买块豆腐一头撞死算了。

        虽然说是要放开手脚,但实际上真放开的却是克莉丝蒂娜自己,金币也还好。稍微收敛着一点在那里只会她最强的那几柄飞剑飞来飞去的攻击周围的敌人,但是我和真红却是完全不敢真的放开手脚大干一场,因为我们除了要自己战斗,还要担负着保护克莉丝蒂娜和金币的任务。虽然克莉丝蒂娜现在终于爆发出了炮台该有的样,一个人就将附近的敌人压的抬不起头。而且还在成片成片的清理敌人,但是我和真红依然是不敢脱离太远,因为克莉丝蒂娜那边万一出点什么问题,我们至少要保证能第一时间赶回去支援才行,不然的话一旦克莉丝蒂娜这个央炮台被灭掉了,单靠我和金币、真红这样组成三角阵形明显就是不够用的。要是在没有压制属性的情况下,凭借金币的万剑大阵加上我和真红的强悍输出,三个人组成阵形也没什么问题,关键是这里大家的属性都被压制着,金币的万剑大阵需要的魔力太多,她现在根本就玩不转。在没有万剑大阵这种大面积群杀技能压制的前提下,我们和金币顶多算是三个近战,这样的情况还打个屁啊?

        “哈哈,有了这样的属性感觉杀敌变得轻松多了。”相比之我想的那么多,真红可就没那么多心思了。这丫头现在正一个人杀的爽呢。她本来防御就高,战斗力也高,敌人打她损血很少,她给敌人一下却是非死即残,所以她其实很少受伤,身上损失的血量也是是微乎其微。不过,正常来说真红多少还是需要注意一下敌人的攻击的,毕竟损血再少也是在损血,极少程度,玩家的血量又不像BOSS的血条那么长,迟早是要完蛋的。所以说,真红并没有想象的那么牛,不是真的打不动的。但是,现在得到这个技能的辅助之后真红就是真的开始牛了起来。她的攻击频率本来就非常高,现在刻意控制之下,不再追求势大力沉的重击,而是换上了轻巧的刺拳,速度飞快,短时间内就可以挥出多次组合拳。而那个技能就是按照命次数来补血的,所以这样一来真红得到的补血量比她自己损血的速度要快了好多。

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