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第四十七章 清场准备BOSS战 (3 / 8)
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当然,虽然这个傀儡之躯看起来很牛,但这其实并不是不死身。傀儡之躯的好处在于除非发生致命要害部位的强力攻击,或者生命值被彻底清零,否则就永远不会受伤。这个特性相当的强悍,因为正常生物一旦受伤,战斗力就会下降,尤其是缺胳膊少腿之类的情况下,战斗力几乎就等于是没有了。但是,拥有傀儡之躯特性的存在,除非生命值彻底没有了,否则的话,哪怕只有一滴血,战斗力都会和满血一样丝毫不受影响。此外,傀儡之躯其实也算是一种防御特性,因为他们的身体遭到攻击之后实际产生的伤害远没有一般生物那么强。加入一个人的肚子被开了个窟窿损血是一百点的话,同样的伤口出现在傀儡之躯的拥有者身上,最多也就是损血十点而已,而且伤口还会立刻愈合,根本就不会产生多大伤害,这样的设置无疑降低了拥有傀儡之躯的存在的战斗损血速度,同样的生命值他们却可以承受更多的攻击,这绝对是一种相当可怕的特性。
除了死神近卫,我的麒麟武士也不是一般生物。麒麟武士其实是中国天兵系的一个分支。说白了这些家伙就是天兵天将,但不是主力部队,而是一个特别分支。相比之完全版的天兵天将,我的麒麟武士实力要弱了很多,这个主要不是战斗方式的问题,而是绝对属性太低了。毕竟能够大量召唤的兵种必然是被削弱的,否则让我召唤出好几万的全威力版天兵天将,别说是玩家了,就算是哪个神族的主神来了我也可以大手一挥站在旁边看着他被我的召唤生物活活堆死。所以,系统不可能允许这样的情况发生。不过。即便是被限制了登记。麒麟武士依然是很强的兵种,至少他们都是神话生物,战斗力还是很有保证的。和玩家单挑当然不行,但如果是对付普通玩家的话。三五个打一个一般都能保证五成的胜率。这已经相当不错了。
不过。虽然麒麟武士和死神近卫都是很强的兵种,但很可惜的是这俩兵种现在都被压制的快要不成样子了。想想全盛时期的我是多么的强悍,再看看现在我还剩下多少属性?想一下就能明白死神近卫和麒麟武士的状况了。
要是将现实中人类的体能数据属性化导入到游戏中。现在的死神近卫和麒麟武士大概也就是相当于现实中的普通部队的普通步兵那种级别的战斗力,而且还是冷兵器类型的人员。连现实中普通部队里的侦察兵都要比现在的死神近卫和麒麟武士还要更强一些。由此就可以看得出来他们的实力被压制的夺目可怕了。
当然了,虽然被压制的非常严重,但死神近卫和麒麟武士也不是完全没用的。至少他们人很多,必要的时候就算用人堆估计也能搞死一些敌人了。再说这俩兵种还有一个非常好的特点,那就是他们本来就是神化生物,所以对灵体生物都有直接攻击能力,不用担心遇到鬼魂打不到的情况。
在统一了命令之后我们就开始向山下进发,而被当成第一目标的则是我们之前所在的那个村庄旁边的一个村子。我们打算用这里作为标记,然后围着这座山的山脚顺时针一路推过去,这样可以防止漏掉某个村庄。
在下达了命令之后最先动起来的是我的死神近卫和麒麟武士,而我和克莉丝蒂娜她们却是没有动,因为我们都在盯着山上面的情况。
山上的那个存在给我们打开了一条通道,这就说明对方是知道我们在这里的,那么,我们如果不走这条路对方会有什么反应呢?答案只能有两个。要么冲下来,要么不理我们。
如果对方冲下来,那我们就需要进行接战,这也是我和克莉丝蒂娜她们没有先下山的原因。我可不想让人从后面打个措手不及,尤其是在我们已经知道对方存在的前提下。
当然,对方也可能会选择不予理睬我们的行动。如果发生了这种情况,那可以推测为两种结论。一是对方就是**oss,但是因为某种原因被封在了山上的寺庙里,所以下不来。另外一种情况就是对方其实不是波ss,而是某种对我们带有善意的存在,可能只是想要我们上山好帮助我们一下而已。当然,这里和前面的争论是一样的,因为没有别的信息可以参考,所以选择完全都只能是靠猜,因此我都干脆没有去想这些有的没得,就是专心在思考万一对方真冲下来了要怎么办才好。
还好,直到我们这边的大部队都下山了上面也没有丝毫动静,反倒是那条路自己又重新被树精们给堵了起来。
对方既然没有冲下来,我们也就不去管它了,直接下山扫荡。
虽说是下山扫荡,但我们的行动却是非常的小心。每次遇到村庄都是让我的死神近卫先进去探路,因为我们很怕在哪个村子里碰上波ss。
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