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罪无归路

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第四百四十二章 相处障碍 (2 / 3)
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        于淑慧一笑,说:“果然是菜鸟。”

        许久妍尴尬的笑笑,说:“我不太会玩这个。”

        “那又如何,一直玩到它炸了为止。”于淑慧说道。

        可许久妍就是这么不争气,在第二次点击中完美的点燃了地雷。

        于淑慧默默叹了口气,说:“你是真的不会玩儿啊。你知道我为什么喜欢玩这个吗?”

        许久妍摇摇头,说:“额,不知道。”

        “因为他是系统自带的游戏,不用花钱啊。”于淑慧脱口而出的答案让许久妍大跌眼镜儿,还以为会是什么大道理呢。

        于淑慧继续说道:“扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为方块的游戏。1985年,方块被改写成了游戏。在游戏里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆安德森在这个游戏的基础上又编写出了游戏地雷,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

        在此基础上,1989年开始受雇于微软公司的两位工程师罗伯特杜尔和卡特约翰逊开发出了扫雷游戏。微软于1990年10月收购了扫雷的版权,并随纸牌游戏一同加载到1992年发布的wndows3.1系统上,从此扫雷才正式在全世界推广开来。虽然历经多次外观变化,wndows自带的扫雷一直是最流行的扫雷版本。在wndows8中,扫雷游戏依然存在。

        虽然扫雷非常流行,但其在防作弊方面比较薄弱,功能也有限制。2003年,第一个具有录像功能的扫雷克隆版本出现。2004年初,功能更强大的扫雷也释放出首个测试版本。此后,扫雷爱好者多使用有限的几种扫雷克隆版本交流纪录,参与排行。所以这是个经久不衰,风靡全球的游戏。”

        “您对这游戏这么了解啊。”许久妍倒是很好奇能让老魔女这么喜欢的游戏,到底有什么魅力。

        于淑慧照着镜子,细致的涂了口红上去,说:“其实,我是想和你说,扫雷啊这个游戏大多时候还是看运气的,就像这个世界上的每一件事一样,每一件事都有百分之五十的好结果,还有百分之五十的坏结果,这个概率虽然很大,但是结果却是截然不同的。最最关键的,你是这样,别人也是这样。”

        “您的意思,我不是特别懂。”许久妍继续问道。

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