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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第九十章 对付游戏宅,就得下狠药! (1 / 3)
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        《江湖行》制作完毕,李昂开始策划接下来的第四款游戏。

        相比较题材讨喜的《江湖行》,《盗墓者联盟》这款游戏只能算是小众游戏,加上是国内不是很流行的动作冒险类型,和它本身阴森恐怖的氛围,预估下来,它的销量应该远不如《江湖行》,甚至未必比得上《抗日奇侠传》。

        不过……反正是没本钱的买卖,做什么不是做呢?不如做些自己喜欢的。

        李昂之前也沉迷过一段时间的盗墓,把《鬼点灯》,《盗墓手札》两部看了好几遍,衍生的电影,电视剧也是一集不落的都看了。

        但过了那段沉迷期,再仔细一想,就发现了一些不妥,这不就是赤裸裸的犯罪么?这不就是明目张胆的破坏国家文物么?这帮盗墓者不应该被抓起来枪毙么?

        而且,你们这些人,最后把文物都盗出来了还好,结果每一次那些大墓不是垮塌就是爆炸,到最后也只拿到几个小零碎,这辛辛苦苦一场又是何苦呢?

        而且,这位国家后续的考古行动带来了多大的不便?多少文物,多少历史又被掩埋在了尘埃中再也不见天日?

        这很明显的就是三观不正嘛!

        这种大型的考古行为,就应该让政府相关部门来主持,让那些文物重见天日,让那一段段尘封的历史再次为他人所知。

        为了拨乱反正,以正视听,这款以国家正规考古队为背景的游戏的开发,就刻不容缓了。

        但是,这款游戏的开发同样面临两个问题。

        一个,就是这一类型的游戏是非常吃IP的,比如要是游戏名叫做《鬼点灯》或者《盗墓手札》,那仅仅靠着两本的读者粉丝数量,这款游戏就不愁卖,如果品质优秀的话,大火大卖也是很有可能的。

        另一个,就是这种题材的,影视,游戏中,读者,观众,玩家们是很难带入到国家考古队一方的,他们更加希望自己是自由自在的盗墓者。

        毕竟很多人想的是盗出宝贝来,卖上一个大价钱,发一笔横财。国家考古队员这种职业,一想就是各种伟正光,呆硬死板,工资低廉,就算挖出宝贝来,也是上交国家,奖金都未必有,想想就没什么干劲。

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