返回
马贼王
首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
《为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......!》
序言 (3 / 3)
上一章
目录
下一页
胆识:初生为10,根据不同武学和事件变化,影响人物相关武功的学习、虚拟环境的变化。
江湖由于武学的特殊存在,在个人实力比重上,武功(包括内力、武器、肢体、轻功等等)等级要比人物等级重要的多,所以本书人物等级将做为武功等级的辅助、限制条件而存在,具体关系在此不表。
影响实际使用属性的另一个因素是“装备”。本书的装备可由系统部门产生,也可由裁缝、工匠、铸造等玩家技能制造,可以间接作用于基本属性或者直接作用于实际使用属性。其分类分为散装和套装,例如官府奖励给贡献度比较高的人物的“御赐套装”;门派产生的“门派套装”;特殊地域产生的“特殊套装”等等。
在逼真的江湖环境下,任何装备均没有等级限制,不过这将意味着本身实力过低的玩家则要当心被杀被抢。至于时下网络游戏为圈钱而设置的“宝石”和“星级”制度,在本书取消,因为本书的虚拟世界并不是为游戏开发方盈利而建设的。
强化可以一定幅度提升装备的能力,不过必须经过特殊的工匠和磨具才行。
当然,进入混沌纪元的玩家是极具自由性的,并非一定要踏入江湖。
玩家们既可以选择进入纷纷扰扰的江湖,踏歌而行、快意恩仇;也可以选择过稳定平常的日,过日出而作日落而息的农间生活;同样也可以选择成为大商人,甚至加入军队,加入朝廷参政等等。不过混沌纪元华夏区的主体设定便是国古代的武侠江湖,因此,本的主要内容与江湖外的势力比如朝政军队等基本没有什么必要关联。
即使在江湖,也不一定都是武功高手,帮派和门派等势力的生存和发展必然需要相关生活技能,例如采集、种植、钓鱼乃至烹饪、制药、铸造、裁缝、工匠建筑等等为依托的。有道是行行出状元,在武功方面没有什么成绩的玩家也可以全心投入相关生活技能上来,成为相关领域的专家,为相关江湖势力所倚重。
至于本书的重头戏“武功”,玩家们可以进入官府设立的武馆、学堂,或者加入江湖门派学习。运气不错的玩家有一定几率遭遇江湖隐士获得传授学习,甚至还会碰到其他“事件”比如摔落悬崖而获得葵花宝典、扶老奶奶过马路捡到阴真经等狗血情节(汗)
除武功外,在这个华夏区央智脑协调管理的虚拟世界里,政治经济、儒道佛学、琴棋书画、词歌赋等等高深知识也是多不胜数的,而且这些知识在虚拟世界里还可以在武学上体现出相对应的奇特价值来,其奥妙得看玩家个人的钻研努力程度和一点点运气而定。
对于各类武功以及其他知识理论,都有相应的“经验点”制度。
个人等级和武功等级的增加是靠不断的实战获取经验点数增长的。通过获得并使用经验点,可以使得相应技能的等级提升,而根据属性的不同,同样条件下获得经验点会有所不同。知识理论的经验点数则靠大量吸收相关的知识获得,比如通过书籍,或者对所闻所见的领悟。(乐读窝网.nbn.)
【本章阅读完毕,更多请搜索百书库;https://m.baishuku.la 阅读更多精彩小说】
上一章
目录
下一页