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第1031章:新基地的第一天(一) (3 / 3)
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        “我中午会多休息一会儿的。”张斌微微一笑,轻声回应着,然后又说道“你过来看一下,这个格挡值系统的用法,我总结好了,看起来有一点有趣。”

        “哦?”仓月颖快走两步,走到了张斌的旁边。

        张斌早已经站起了身来,给仓月颖抽了一张椅子过来坐好,然后他开始讲解着刚才测试出来的结果“首先是普通的平a,如果武器上有格挡值的话,普通的平a也可以对敌方的攻击进行格挡,格挡的伤害数值是自己的平a伤害加上力量判定再加上格挡值的数值。

        昨天的更新公告里有提到真实系统的优化,应该是发力判定以及伤害系统的数值互通了。虽然和以前的变化不大,不过现在的平a动作更讲究发力的自然了,如果动作太别扭的话,不单只力量判定,就连伤害也会变低的。”

        “伤害变低,数值互通,你的意思是说,这两个系统的互通是依靠格挡值系统将它们连通起来了?”仓月颖稍微捋了捋张斌的话。

        张斌点了点头,然后继续说道“没错。格挡值系统它是一个新的系统,但又不是一个纯粹的提升属性的系统,我更愿意把它看成是对真实系统优化的折中补充方案。

        其次,是平a格挡和装备被动格挡的区别,它们也是有所不同的。

        举一个例子,如果眼前有一个敌人,他是一个【连星】琼华,用平a的一箭射过来,如果我操纵着青风一剑出剑,去对它的箭矢进行格挡,所能达到的效果,就和以前的【四两拨千斤】完全一样。”

        “和【四两拨千斤】完全一样?”仓月颖挑了挑眉,似乎有些惊讶“你的意思是一定区间内消力,超过的区间也可以卸力?”

        “没有,完全一样,而且卸力的方式也完全一样,矢量合成,改变箭矢飞来的角度。”张斌点了点头“唯一美中不足的,就是区间的大小了。平a伤害,力量判定,还有格挡值。

        如果格挡值一直没有堆叠的方式的话,那么不同角色的区间极限其实就挺固定的。而且,这个区间的数值并不算太大。”

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