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第 4 章 不做人的游戏策划 (2 / 6)
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种族:暗精灵
血量:100/100
精神:50/50
疲劳度:0/100
身体状况:有些虚弱,但总体良好]
这些基础信息倒是与其他的游戏没有什么区别,血条蓝条基本是每个游戏必备的了,而疲劳度这个东西无往不利也很熟,一般常见于生存游戏或者种田游戏之中。
面板的左下角是他游戏角色小人的缩略版图形,围绕着小人周围的还有几个没有物品的方框,像是装备栏一样。
无往不利又将视线转向了面板的右上角,这里有几个跳转页面,他依次点击了一下,可能是角色刚刚建立的缘故,里面什么都没有,而技能页里的三个选项全部都是暗着的。
[属性:?
职业:?
技能:人物技能(未开放)、生活技能(未开放)、生存技能(?)]
除了生存技能是问号以外,其余的技能全部都是未开放,无往不利觉得这些都是需要他去探索才能开启的东西,现在还不用急。
然后他又看向了面板的右下角,这个角落的信息分为了两栏,上面一栏是主线任务和支线任务:
[主线任务:找到你的目标
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