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我找玩家来打工

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第 4 章 不做人的游戏策划 (6 / 6)
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        万幸的是无往不利所在的地方就有许多草,只需要从上面割下来就可以。

        他拿着斧子首先走向了一棵粗壮的树前面挥斧砍下去,本以为会像以前玩过的生存类游戏一样很容易就能砍下木头来,没想到却被震得倒退了一步。

        无往不利甩了甩被震得发麻的手腕,非常不可思议地望向这棵大树——不是吧,这种游戏不是随随便便就能砍倒一棵树才对吗?

        环境真实是好事,但是连砍树这种动作都搞这么真实实在没必要,策划。

        内心吐槽了几句之后的无往不利果断放弃了眼前这个看上去难以被他轻易征服的大树,转身走向了旁边正在生长中的小树木。

        他试探性地挥砍了一下,这一次倒是没有被反震出去,连砍了五下之后小树便倒在地上变成了三根木头——当然,这是因为在树木倒下的时候37Y91留下的程序立刻将它换成了已经处理好的相对应数量的木头,这样显得更加像游戏一点。

        若是真的还要让玩家处理树木的话,估计没几天它就骗不到人来这边当劳动了,那么下一个劳动力就成它自己了。

        37Y91的辛酸无往不利并不知道,他推测砍不同的树需要熟练度或者不同级别的工具才行,像他现在应该只能获取看上去比较低级的资源。

        等将落到地面的木头都捡拾到包里之后,无往不利突然发觉自己的身体好像比之前沉重了不少,他意识到了什么,点开自己的个人面板,果不其然发现上面的疲劳度增加了50点。

        砍一棵树50点疲劳度,策划你还是做个人吧!

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