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我找玩家来打工

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第 13 章 一场“恶战”? (2 / 7)
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        他的队伍这边爱吃栗子因为技能消耗太大还没有恢复只能靠自己,而对面有两个人,即使自己有“暗精灵”天生自带的速度加成便利,一打二估计也支撑不了太久。

        无往不利分析着场上的形式,他还没有体验过真实的打架,不免心中有些紧张。

        这样看来这是一场“恶战”。

        ——动手前,在场的所有人和魂都这么想着。

        ……

        一颗大枣瞪大了他现在水汪汪的大眼睛,简直不敢相信自己所看到的一切。

        他又看向已经恢复了少许体力的爱吃栗子,发现对方也是目瞪口呆的样子才放下心来——看来不是他自己的眼睛有问题……

        是这场战斗本身就有大问题!

        由于没有更好的武器,三个人都手持着木棍挥来挥去。两个陌生玩家作为进攻方一直不间断的攻击着无往不利,而无往不利也凭借着自己种族的优势进行着闪躲,并且在闪躲中抓准时机再反攻一波。

        这样看来似乎没什么毛病——如果他们的动作不像用了十几年的老电脑播放出的PPT一样卡顿的话……

        也许是受制于自身目前属性和穿戴装备的缘故,三人的动作出奇缓慢,就算用木棍击中了对方也只有1点的血量扣除,再加上游戏系统的疲劳度设定,他们每次的攻击都会增加10点疲劳度,于是三人便只能举着棍子缓慢挥舞几下,然后原地休息一会儿,再挥舞几下,再休息一会儿。

        这还不如现实中幼儿园小朋友打架看的刺激呢!

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