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玩游戏 沉迷 (2 / 7)
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        当前精神状况:良好(亢奋状态上升中,积极影响)

        满意值:(+3)0]

        这是一份完全服务于游戏星建设的信息收集表。

        通过信息表,兰舟可以随时查看游戏星游客的身心状况。

        如果游戏产生积极效果,兰舟自然乐见其成,如果玩家游戏时间过长或者本身体质较弱导致不良效果,那么兰舟则会及时劝阻。

        吃完饭,兰舟没有去到游客身后查看,而是自己走到另一台机器粉一。

        操纵着一条迷你鱼躲开大鱼,从小虾米吃起,最终成为一条称霸游戏海底大鱼。

        在兰舟的鱼长大的时间里,游客似乎用完了他的十个游戏币,正玩上瘾的他还想找兰舟买些币,却发现兰舟正在玩另一款游戏。

        他刚刚从方块游戏出现和消失的刺激中紧张而兴奋着,游戏带给他良好的体验让他看见兰舟的操作又起了兴趣。再次跑到兰舟身边看着。

        这次他自己就搬了个板凳坐,全神贯注的看着游戏页面。

        这时兰舟的鱼已经超过最开始遇见的大鱼的型号,但是仍旧有更大的鱼。

        游客看着鱼灵巧的躲过大鱼的追捕,又机智的从夹缝中吃到小鱼变得更大,最后再次比之前的大鱼还要庞大,一口将其消灭掉。

        见证一条鱼变大崛起,他心里浮现出一丝感同身受的爽感。好像他就是那条鱼,已经击垮先前比他大一百倍的敌人,站在了食物链顶端。

        兰舟放放水,鱼大概在鲨鱼大小就“不小心”撞上边角露出的鲸鱼的尾鳍,游戏结束。

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