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这个网游策划果然有问题

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3、开摆 (2 / 6)
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        而说到当初国内的回合制网络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之後红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石器时代之类的作品,但大多数人印象最深刻的,应该还是梦幻西游。

        这种底层逻辑,游戏模式来源於桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌过的。

        但这种游戏有个很致命的缺点,既——游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行C作。

        节奏非常慢。

        这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。

        新生代玩家,会觉得这种游戏类型真的很无聊。

        举个b较着名和人气b较高的单机端回合制游戏——八方旅人,这是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。

        那这游戏最後通关率有多少?

        ……百分之四点八。

        而林瑶穿越之前,短视频风生水起的时代,这种回合制网游,基本已经属於半个活化石了,当时市面上活得还算好的,也就只有《梦幻西游》、《神武》,最多加多一款《问道》。

        其余规模小点倒是还有,但大多都默默无闻,甚至喜欢这种游戏类型的玩家都没听说过,或者就是曾经辉煌过,但早已没落了,b如算是神武前身的梦想世界,和梦幻西游同时期的水浒Q传等。

        当然……这种游戏类型慢是慢了点,也很杀时间。

        但并不是没有可取之处,还是有挺多可取之处的,而且这种游戏类型还有杀手鐗,那就是——养成和社交。

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