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这个网游策划果然有问题
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10、以後的人生 (2 / 8)
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牧婉清在耀石这家游戏开发公司已经呆了快七年了,在各个开发组都待过。
有的开发组哪怕没有呆过,也去参观取经过。
她见过很多策划团队,有能顶住上头的压力,完全按照自己的想法,掌控整个策划团队,最终还能让所有人都无话可说的顶尖主策。
也有碌碌无为,上司说怎麽做就怎麽做,然後带着策划团队公式化的往里填内容,碌碌无为,游戏好不好完全看上司指的方向对不对的主策。
还有连公式化填内容都不会,主策是个二傻子的策划团队等……
但是,无论上述哪种类型的主策,他们无论能力如何,往往都需要团队的配合。
毕竟一个人的能力是有限的。
游戏里,一个功能或者玩法的诞生,往往最开始只是某个想法雏形,最後整个团队对想法雏形进行发散、确定。
经过大概‘想法-头脑风暴-策划方案-需求表”这样的过程,最终给到程序和美术,才会得以落实。
策划案到需求单。
没有参考的情况,需要组织各种各样的会议进行讨论。
从为什麽做,到怎麽做,最後到做不做得出来,方方面面都需要考虑。
牧婉清见识过的所有策划团队,都是这样的模式。
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