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这个网游策划果然有问题
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21、方案 (1 / 10)
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宣发很重要。
虽然林瑶对网游宣发方面不算了解。
但把希望寄托於玩家口口相传,那就注定要把宝压在虚无缥缈的运气上。
哪怕林瑶觉得游戏质量尚可,觉得就算这样应该也能把游戏救回来。
但无论她怎麽觉得。
这本质上还是在赌,因为玩家的口味有时其实也挺怪的,他们最後能不能喜欢,谁也不敢保证。
林瑶不喜欢赌,不喜欢这种什麽都不做,然後把希望寄托於可能发生事件的模式。
特别是在这个跟国内二十一世纪初期很像的世界。
这里同样处於网游上升期,玩家是十分单纯的,连永久免费这种口号估计都能信。
对游戏厂商的吹bC作更是完全没有免疫。
宣发的回报真的太高了。
哪像国内。
说到免费下意识就觉得肝疼,觉得又tm要骗自己去非洲当劳工了。
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