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这个网游策划果然有问题

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164、平台 (3 / 4)
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        但就像购物一样,林瑶记得在某个论坛上看过一句对游戏渠道最一针见血的评论。

        为什么游戏分发渠道有存在的必要?就跟为什么大家不直接去各个品牌公司的官网上买东西,而要去京东、天猫,或者实体大卖场买东西一样。

        因为去官网既不经济,也不方便,没有聚集效应,形不成购买氛围。

        有“集”才有“市”,人之常情。

        尤其是对于小公司,建立官网就想游戏有人下载?基本上没戏。

        “所以……我们要做分发单机游戏的平台了?”

        钟修挠了挠头,有些不解。

        “不局限于单机,我们的游戏平台核心价值是为用户提供更高质量的游戏,无论是网游还是单机,都可以在我们平台发行,最终目标是无论是营销发行权交给别人的小工作室,还是什么都自己上的小作坊,都可以在我们的平台上发行游戏!”

        林瑶摇了摇头,继续道:“我知道,这是个听起来根本不可能实现的目标,因为外面还有个最大的代理商天狐,但路要一步一步走,我们可以先试试看,就算失败了也没关系,因为我们做平台的第一目的,是让玩我们游戏的玩家感到舒服。然后再在这个基础上,做一些必要的尝试,看能不能更进一步。”

        “而这必要的尝试,我分为两部分。”

        林瑶拿起马克笔,在白板上写下了两个词:“第一个是游戏,我们要为新平台做一款专属游戏。而第二个,则是我刚刚在外面想到的,是一个计划,叫青睐之光。”

        “游戏很好理解,主要就是为了吸引玩家来我们平台,让他们知道我们这个平台,这点可以和工作室现有的两款游戏一起发力。而青睐之光,简单来说就是……通过玩家投票来弄清楚游戏的受欢迎程度。”

        林瑶开始介绍steam的青睐之光。

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