返回

这个网游策划果然有问题

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小

《为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......!》

218、目的 (1 / 5)
上一章 目录 下一页
        没错。

        这次两家北美死对头会结盟。

        其实不单单是为了游戏分成。

        还有另一个目的,那就是林木工作室拥有的游戏引擎——蓝星引擎。

        自从《突围》面世,林木工作室这家对于他们来说,相当陌生的工作室便突兀的出现了眼前。

        他们先于所有人,推出《突围》这款游戏,引领了游戏画面的变革。

        并在后续短短两年的时间里,陆续推出了《突围》的爆破模式以及大火的《battleroyale》。

        还在前些日子,做出了一款带有实验性质,画面同样一流,让北美很多权威游戏媒体都交口称赞的《阴影》。

        林木工作室推出的这些游戏,无论游戏性还是画面,都无可挑剔。

        最重要的是。

        做得快。

        快得离谱。

        快得连北美两家最大电子游戏公司都要羡慕的程度。

        而最开始《突围》发布时,林瑶稍微披露了一些蓝星引擎旳细节,虽然不多,但易用性是当时林瑶强调的点。

        内容未完,下一页继续阅读
上一章 目录 下一页