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这个网游策划果然有问题
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400、你听说过彩蛋吗? (1 / 11)
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自从林木工作室公布主机的啪嗒片头以来。
相关的讨论,便开始呈直线上升。
其实这次牧婉清和林瑶定下的营销策略,说起来挺简单的,无非就是一种‘可控泄露’,即有计划有目的的放出信息,一边测试市场反应。一边吊玩家们的胃口,保证游戏发布时,有足够的玩家关注。
同时,给潜在的竞争对手造成恐慌和困惑……
不过,有一说一。
这种营销手段,某种意义上,其实是赌上了公司的信誉和好名声的。
如果公布的那一天。
最终游戏或者主机不能让玩家满意,那就会遭到严重的反噬,成为众多玩家口中津津乐道的笑话。
试想一下。
某家公司说要公布一款大作。
然后玩家胃口被吊起来了,制作公司却突然在发布会现场说大作是一款手游……
然后面对鸦雀无声的现场,还要问一句,你们难道没有手机吗?
简直是杀人诛心啊……
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