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这个网游策划果然有问题
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504、他们怎么又回来了 (2 / 23)
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当初氪金玩家连带着普通玩家一起说出‘爷投敌了’的言论可还历历在目啊。
所以没办法。
而这就是头部游戏和标杆的威力。
事实上,因为《幻想OL》现在依旧有不算少的玩家基数,任何同行想要去抢食,就绕不过标杆般的《幻想OL》,这让所有同类型的游戏在制作游戏的时候,都会投鼠忌器。
而后续的《突围》也一样。
第一次采用开箱子玩法,去掉了当时业界普遍默认的类似火麒麟这样的‘属性武器’,转而采用了皮肤只影响外观,不影响任何战斗的套路,并推出了生化模式,然后又将玩法和电竞绑定在一起,让玩家们更容易接受。
最终让所有玩家,都向着竞技方向靠拢。
无论你的枪械多么花里胡哨,花了多少钱,只要你枪马,那屎都给你打出来。
这在当时,也是搞着整个游戏圈同类型的游戏鸡飞狗跳,最后全都被迫接受了林木工作室定下来的这套玩法。
因为不接受就要死了啊,一场热度极高的电竞比赛直接将所有同类游戏的积累抹平,林木工作室直接把桌子掀了!重新洗牌,玩家用脚投票,要是不改,那是眼睁睁看着玩家流失。
虽然改了后,效果也一般……毕竟《突围》已经成势了。
然后,MOBA和通行证系统就更不用提了。
不影响平衡的皮肤带来的高营收,附加值极高的电竞比赛,讨好普通玩家但又能赚钱的通行证。
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