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这个网游策划果然有问题

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499、这又是什么活 (2 / 25)
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        而这款作品,也没有再遵循祖宗之法,后续推出带G后缀的强化版本,而是将新内容做成了DLC。

        整个怪猎系列,也在这款称得上系列里程碑般的作品面世后,一分为二。

        《怪物猎人:世界》之后的《怪物猎人:崛起》,就是新时代的作品。

        这款作品,当初林瑶在立项的时候就明白,在老猎人眼中,确实不咋地。

        但另一方面……这款游戏,对新手来说,却是最好的入门作。

        它没有XX系统落后、难度也比较劝退的缺点,还舍弃了喝药硬直的设定,简化了调和、大幅度减少了制作装备所需的材料。

        更加入了翔虫系统、狗狗系统,让猎人可以上天入地。

        整款游戏给人的体验就是,以战斗为核心设计,对新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物猎人XX》。

        另外,《怪物猎人》一直有G系列的传统,比如《怪物猎人XX》,几乎就拥有X的所有内容,XX发售后,《怪物猎人X》的定位就会变得十分尴尬。

        《怪物猎人:崛起》也一样,在卡普空的长久更新策略下,DLC未出之前,这其实就是没有G位的‘试玩版’,不对,还不如‘试玩版’呢,毕竟卡普空的策略是长久更新,但偏偏更新慢得不行。

        这就导致它的定位,属实尴尬,你说跟旧时代比吧,《怪物猎人XX》抛开时代局限带来的缺点,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。

        你跟新时代作品比吧,前面有款全平台登陆,真正给了玩家全新体验的《怪物猎人:世界》,这又太能打了……

        这不上不下的,很多老猎人不满意也正常。

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